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古戰陣評論

古戰陣評論

雖然這裡有關古戰陣的討論不多,不過它其實是個不錯的遊戲。以下貼上我對這遊戲的評論,多多指教!

遊戲名稱:古戰陣 (Battle Line)
總評分 = 6.9(買入)
遊戲網頁:http://wargames.com.hk/oscommerce/product_info.php?products_id=3580
出版社:戰棋會www.wargames.com.hk
遊戲人數:2
遊戲時間:約30分鐘

古戰陣改篇自著名桌上遊戲設計師Reiner Knizia的作品Battle Line,屬於一款以兩軍對陣為主題的二人紙牌遊戲。遊戲設計簡單多變,既涉及出牌戰術,亦包含抽牌的隨機因素。雖然主題未必合你的口味,但就遊戲系統而言則不失為適合較廣玩家層面的遊戲。初學者與進階玩家同樣可以玩過不亦樂乎。



主題:6
遊戲以兩支軍隊陣前奪旗為主題,配上楚漢相爭的故事背景,稍稍加強了玩家對於這個紙牌遊戲的代入感。玩家各自扮演楚漢兩軍的領袖,在前線以各類紙牌(即部隊)佈下不同戰陣,務求壓倒對手,奪得排列在兩軍中間的九支軍旗。

說句實話,由於遊戲的系統跟Poker甚至麻將有一些相似之處,所以主題是什麼其實無關要旨。Boardgame Geek上便有玩家分享自己重新設計的Battle Line主題,例如動畫人物Simpsons!不過對我來說,雖然遊戲的主題並無特色或過人之處,但古戰陣以楚漢兩軍對陣作為主題的確很配合遊戲系統,而且令遊戲更添趣味;情況就如把象棋和圍棋設計成行軍打仗一樣。



系統:8
古戰陣採用紙牌的形式,加上Poker的概念和特殊功能牌的應用,令遊戲變得既簡單卻又多變。遊戲的取勝條件是在九支軍旗中奪得三支相鄰的軍旗(稱作突破防線),或任何五支軍旗(稱作包圍敵陣)。至於由哪一方奪旗,則是由比較雙方在軍旗兩側打出的三張牌所組成的陣式和總點數所決定。

每套古戰陣除了九支軍旗外,還有60張部隊牌(六種顏色,每種顏色各有110號牌),以及10張各有不同特殊功能的戰術牌。所謂的陣式即是像Poker裡的formation;包括強弱順序的「同花順(Straight Flush)」、「三條(Three of a Kind)」、「花(Flush)」、「蛇(Straight)」等。雙方陣式相同就以總點數大者勝。戰術牌則容許打出牌的一方運用一些特殊功能或所謂exceptional rule;例如可隨意自訂點數顏色的百搭牌「項羽」「劉邦」、可盜取對方已打出之牌的「叛軍」等。

建基於Poker的系統令古戰陣的規則顯淺易明,而加上戰術牌和出牌博弈則令這遊戲添上更多變化。最後,因為玩家在每一輪出牌後都要從抽牌堆中補充手牌,所以運氣對戰果也帶來一定影響(正如人生一樣!),間接使新手有機會「盲拳打死老師傅」而得嘗取勝的滋味。這正是我在上文指出「初學者與進階玩家同樣可以玩過不亦樂乎」的原因。

至於要扣分的地方則可能是遊戲的策略深度較低,令追求挑戰性的玩家覺得有點單調。對於這一點,很視乎你玩遊戲當時希望達到甚麼目的。是午飯後的消遣?還是鬥智鬥力的年度大戰?



創意:5
創意跟主題是我對古戰陣兩個評分比較低的環節。以紙牌的formation加上特殊功能牌來決勝負,並未為一般玩家如我帶來太多新的遊戲體驗。我只能說古戰陣是一個設計優秀但四平八穩、欠缺驚喜的遊戲,未能給你一種耳目一新的感覺。不論是主題還是系統,都是一些well proven的選擇。不過最令我欣賞或最難能可貴的是Reiner Knizia可以把這些元素融合在一起,設計出一個不平凡的遊戲。

娛樂:7
古戰陣的遊戲系統雖然簡單,但趣味性卻不低。雙方輪流出牌、互相牽制、針鋒相對,的確有種臨陣的刺激。在自己出牌後,玩家都會緊張地等待對方出牌,擔心自己辛苦經營的陣式會被對方一張戰術牌所破壞,甚至因此令戰局一舉逆轉!

另一方面,遊戲的進行流暢快速,每一輪只消出打一張牌的時間,使玩家在遊戲中不但不會因呆等對手行動而覺得沉悶,反而有一種爽快的感覺。而從抽牌堆中補給手牌的安排,等如為遊戲引入運氣因素。正正因為這些不確定性,古戰陣才令雙方玩家偶有驚喜,不致過份嚴肅,在娛樂性與策略性兩者之間取得不錯的平衡。若要批評的話,我想最大的問題可能是挑戰性不足,對於追求智力考驗的玩家來說過於輕鬆。另外遊戲主題普通也使娛樂性打了折扣。

互動:8
一對一軍旗爭奪戰的互動性有多高,相信不用我多言你也可以想像得到。就像下棋一樣,對手的每一步對局勢都有直接影響。所不同的是你不但要決定打出甚麼牌來影響對手,亦要好好考慮要保留甚麼手牌來限制對方所獲得的資訊。這點反而跟打麻將好像有些類似的地方。雖然玩家博弈並非決定勝負的唯一因素(因為有了上面提及的隨機抽牌安排),但卻肯定發揮相當大的作用;所以說古戰陣是一個高互動性的遊戲並不誇張。

可惜的是遊戲中的互動只止於策略上的較量,而沒有其他方面的交流如討價還價、爾虞我詐、合縱連橫等。這畢竟是二人遊戲的先天不足,由於參與人數少,因此古戰陣在互動性方面欠缺層次感。

耐玩:7
一個易於掌握的遊戲難免會陷入欠缺深度的困境。古戰陣以簡單的遊戲系統驅動,所以經過幾次遊戲經驗後,玩家很可能已經可以掌握主要的策略(例如盡量打出比對方點數大的部隊牌、趁對方未及出牌而率先奪旗以減少對方的出牌空間、控制手牌中的戰術牌數量等)。這或多或少降低了遊戲的耐玩程度。

以我的個人經驗為例,我和對手經10局左右的遊戲後,雙方的勝負成績已經十分接近。很多時候勝負只是取決於抽牌的運氣,以及哪一方能夠更小心謹慎、少犯錯誤。雖然遊戲的挑戰性和耐玩度因此以降低,但這不代表我現在很少玩古戰陣。由於古戰陣的節奏明快、能帶給玩家愉快的遊戲體驗、對玩家的時間需求又低,所以作為方便有趣的消遣遊戲是很不錯的選擇。

製作:7
戰棋會出版的古戰陣,其製作可算相當不俗。首先軍旗的設計和製作很令人滿意:金屬製的軍旗在兩面以篆書(?)分別鑄上楚漢二字,不但很有質感,亦能穩定放於桌上。至於紙牌的質量也十分不錯,尺寸厚薄跟一般紙牌無異,配以雙面網紋,能承受多次洗牌而保持良好狀況。可惜的是紙牌圖像的美術設計令人失望,算得上是漫畫化但「公仔」實在有點醜(同樣問題亦可在盒上的項羽和劉邦見到)。說起包裝盒,除了圖像外,其他方面還是有值得讚賞的地方;例如風格跟遊戲一致、收納間隔設計細心、製作堅固等。
最后编辑Unicorn 最后编辑于 2010-03-28 00:01:31
桌桌有娛
http://hk.myblog.yahoo.com/boardgame-reviews

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很好的開箱文及評論, 希望有更多的

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好遊戲,又漂亮的棋子,可以零賣嗎?實在容易斷

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回复 3# 小羊 的帖子

不会吧?难道您当薯条咬了它

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不是是拔期太激動了
棋和座就分家了

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战棋会的BattleLine是用来玩的。GMT的版本是用来收藏的!!嘻嘻!!
还是喜欢原版的图案风格。但是中文版的切入点很好--楚汉相争。
我一般只玩不带功能牌的60张部队牌。因为这样变数太大。
整体来说BattleLine是RK不错的游戏。有随机性,也有逻辑判断性。
战棋会的这个版本除了画风,其他都很赞!!(Sorry!!个人喜好问题)

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哈哈, 和外國的玩家剛好掉轉呢.
GMT 版本他們是用來玩的, 我們的版本是用來收藏的

玩也好收藏也好, 多謝支持呢

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