投票:Commands & Colors: Ancients 或 Napoleonic 先出? -截止时间:2010-08-31

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Commands & Colors: Ancients 或 Napoleonic 先出?

只有一個要求,希望能夠看到中文的CC:N的算子是 木頭+貼紙的, 不希望看到爲了節省成本而改成塑料的....這樣會大大降低購買的慾望

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桌游圈的玩家可能对战棋圈的状态不太了解。多数战棋的规则都会在发售后更新。更新的内容包括:错误更正、文字澄清、规则改进。所谓“完善”,大概在战棋圈内没这概念。不是说在游戏不能玩或存在重大缺陷,而是设计者、开发者、玩家等不断追求更理想目标——比如,更新的历史研究结果,更模拟真实,更具可玩性和平衡性,简化冗余流程等等。

拿战棋会已出版的冷战热斗,2005年初版,2006年重印,2007年第二版,其后重印,2009年豪华版(或称第三版)。其中第二版比第一版改动后,应该说已是较完善的游戏,也被众多玩家所接受。豪华版主要针对美苏的轻微不平衡作了调整,并新增卡牌、新变体规则以及部分澄清等。那么豪华版可称得上“完善”么?不然,仍然有玩家认为美苏不平衡(胜率约从第二版的60:40到豪华版的55:45)。很多玩家采用竞拍方式解决。纵观TS的各版本进化,即使第一版也是大受欢迎,否则也不会有官方第二版和豪华版面世。

虽然C&C系列不算复杂战棋,但仍然属于文字量和规则信息量大的,仍可能会有小错误(比如文字错误)、文字澄清和规则改进。考虑到C&C:A已经是一个发展多年的系统,我觉得C&C:N的初版会表现较好。

至于英文版错误导致玩家误会,我觉得入战棋圈的玩家应该习惯living rules这个战棋界的惯例。

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桌游圈的玩家可能对战棋圈的状态不太了解。多数战棋的规则都会在发售后更新。更新的内容包括:错误更正、文字澄清、规则改进。所谓“完善”,大概在战棋圈内没这概念。不是说在游戏不能玩或存在重大缺陷,而是设计者、开发者、玩家等不断追求更理想目标——比如,更新的历史研究结果,更模拟真实,更具可玩性和平衡性,简化冗余流程等等。

拿战棋会已出版的冷战热斗,2005年初版,2006年重印,2007年第二版,其后重印,2009年豪华版(或称第三版)。其中第二版比第一版改动后,应该说已是较完善的游戏,也被众多玩家所接受。豪华版主要针对美苏的轻微不平衡作了调整,并新增卡牌、新变体规则以及部分澄清等。那么豪华版可称得上“完善”么?不然,仍然有玩家认为美苏不平衡(胜率约从第二版的60:40到豪华版的55:45)。很多玩家采用竞拍方式解决。纵观TS的各版本进化,即使第一版也是大受欢迎,否则也不会有官方第二版和豪华版面世。

虽然C&C系列不算复杂战棋,但仍然属于文字量和规则信息量大的,仍可能会有小错误(比如文字错误)、文字澄清和规则改进。考虑到C&C:A已经是一个发展多年的系统,我觉得C&C:N的初版会表现较好。

至于英文版错误导致玩家误会,我觉得入战棋圈的玩家应该习惯living rules这个战棋界的惯例。

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引用:
原帖由 xxbbg 于 8/5/2010 9:27:00 AM 发表
只有一個要求,希望能夠看到中文的CC:N的算子是 木頭+貼紙的, 不希望看到爲了節省成本而改成塑料的....這樣會大大降低購買的慾望

這個你可放心, 將會是木頭+貼紙的 

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